TIL - Unreal Engine 첫 실습
오늘은 Unreal Engine의 Third Person 템플릿을 활용하여 플레이어와 상호작용하는 오브젝트를 구현해보았습니다.
상자 액터(Blueprint)를 생성한 뒤 Static Mesh와 Box Collision을 추가하여 플레이어가 상자 근처에 접근했는지 감지할 수 있도록 설정하였습니다. 또한 Begin Overlap과 End Overlap 이벤트를 사용하여 플레이어의 접근 여부를 Boolean 변수(CanInteract)로 관리하였습니다.
이후 E 키 입력 이벤트를 추가하고 Branch 노드를 통해 CanInteract 값을 확인한 뒤, 조건이 충족되면 Destroy Actor 노드를 실행하여 상자가 사라지도록 구현하였습니다.
이번 실습을 통해 Actor Blueprint, Collision, Overlap Event, Input 처리, Branch를 이용한 조건문, Destroy Actor 사용 방법을 익힐 수 있었습니다. 또한 블루프린트에서 실행 흐름(흰색 선)과 데이터 흐름(변수 연결)의 차이를 이해하는 계기가 되었습니다.
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